JDR Stratégique: Période Industrielle
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JDR Stratégique: Période Industrielle
Role:
Puissance du Vieux Monde: 15 Doctrine, 3 Technologie, 1 armé Elite, 3 Armée Classique, Doit designer un rival
Puissance du Nouveau Monde: 15 Doctrine, 1 Technologie, 3 armé Classique
Puissance en Devenir: 9 Doctrine, 1 Technologie, 1 armé Elite, Coût Doctrine -1
Puissance Non développer: 18 Doctrines (Trés peu industrialisation), 1 Armé Elite, 5 Armées Classique, Malus tech -1
Industriels:
Culture
Parie Culturel: Gain de 0,2 Point en Prestige. Lancer 1D6 sur 6 Gain d’une doctrine.
Capital Culturel : Réduis de 1 cout des doctrines.
Cité Lumière : Gain +1 En recherche
Monument : Fournit 2 Point en Prestige
Diplomatie
Protectorat : Gain d’une nation non civilisé mais au territoire plus importants .
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Bonne Réputation : +1 En diplomatie avec les nations du même continent.
Protectorat : Gain d’une nation non civilisé mais au territoire plus importants .
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Présence a étrangers : +1 En diplomatie avec les nations des autres continents.
1ére colonie : Dispose d’avants postes coloniaux sur autres continents
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Alliance : Dispose d’un solide allié
Militaire
Gloire par les armes : Chaque bataille rapporte du prestige
Offensives : +1 En choc lors des attaques
Défensives : +1 En feu lors des défenses
Chef Ingénieux : +1D4 Initiatives
Assaut Massif : +1 Choc -1 en Organisation
Fortifications : Gain bâtiment fortifier
Histoire Milliaire : Lorsque guerre son gagnées gain de prestige
Combinaison : +3 Technologie militaire
Tenir la ligne : Lorsque une armée a son organisation battu elle reste sur place.
Industrialisation
Première industrie : Gain d’une Usine
Première industrie : Gain d’une Usine
Première industrie : Gain d’une Usine
Grande Invention : Gain d’une technologie majeur
Chemin de Fer : Placement de chemin de fer
Exploitation minerai : Gain d’une mine
Exploitation Agricole : Gain d’un champs
Exploitation minerai : Gain d’une mine
Chemin de Fer : Placement de chemin de fer
Monarchie Absolue
Règne de lumière : 2 Relance
Roi aimé : La plupart des gens aime le roi
Service de répression : Sur 6 empêche les révoltes
Règne Divin : 4 Relance
Roi adoré : Peuple aime son dirigeant
Agent du roi : Service d’espionnage dans les pays frontaliers
Règne millénaire : 10 Relance
Roi dorée : La noblesse soutiendra son roi
Service d’espionnage : Service d’espionnage dans pays du continent
Monarchie Parlementaire
Haine Anti révolutionnaire : +1 Dans action sauf armées pour nuire au nation révolutionnaire.
Armée de Ville : +1 en ville
Gestion de richesse : Relancer sont jet de richesse
Diplomatie active : +1 En diplomatie
Armée Royale : +1 Armées élite
Gestion De Production : Relancer sont jet de production
Etats frères : Peut obliger une nation à être de sa culture
Armée parlementaire : +1 Armée
Administration : +1 Action
Republique Revolutionnaire
Politique : Chance de révolte plus basse
Reforme industrie : Pouvez convertir deux richesse pour un de production
Butin de guerre : 4 Richesse en réserve
Pouvoir Politique : Peu influencer les idées populaires avec un jet
Industrie de Guerre : Gain 1 de production lors d’une guerre
Armée expérimenter : +1 Armée d’élite
Chef : +2 Initiative
Industrie : +1 Production
Conquête : Gain d’une grande étendue de terre envahie
Terre
Terre Vide : Gain d’une étendue de terre plus grande mais vide.
Colonies : Gain de terre sur un autre continent.
Territoires : Gain d’une étendue de terre.
Tradition
Ancien Savoir : Gain de 1 point dans un des tableaux
Religion du Foyer : Religion est présente dans les nombreux foyer. Joueur n’ayant pas la même religion on des malus.
Haine Anti Révolution : +1 Dans action sauf armées pour nuire au nation révolutionnaire.
Academie : +1 en recherche
Religion de société : +1 Dans diplomatie avec les pays de la même religion
Familles : Notre familles et grandes. Ce qui évite les extinction de dirigeants.
Gloire : 2 Point en prestige
Religion de masse : Lance 2 dé lors de établissement culturel.
Défense culturel : Aucune de nos doctrines ne peuvent êtres supprimer
Puissance du Vieux Monde: 15 Doctrine, 3 Technologie, 1 armé Elite, 3 Armée Classique, Doit designer un rival
Puissance du Nouveau Monde: 15 Doctrine, 1 Technologie, 3 armé Classique
Puissance en Devenir: 9 Doctrine, 1 Technologie, 1 armé Elite, Coût Doctrine -1
Puissance Non développer: 18 Doctrines (Trés peu industrialisation), 1 Armé Elite, 5 Armées Classique, Malus tech -1
Industriels:
Culture
Parie Culturel: Gain de 0,2 Point en Prestige. Lancer 1D6 sur 6 Gain d’une doctrine.
Capital Culturel : Réduis de 1 cout des doctrines.
Cité Lumière : Gain +1 En recherche
Monument : Fournit 2 Point en Prestige
Diplomatie
Protectorat : Gain d’une nation non civilisé mais au territoire plus importants .
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Bonne Réputation : +1 En diplomatie avec les nations du même continent.
Protectorat : Gain d’une nation non civilisé mais au territoire plus importants .
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Présence a étrangers : +1 En diplomatie avec les nations des autres continents.
1ére colonie : Dispose d’avants postes coloniaux sur autres continents
Etat Tampon : Gain d’une nation destinée a prendre les coups à votre place.
Alliance : Dispose d’un solide allié
Militaire
Gloire par les armes : Chaque bataille rapporte du prestige
Offensives : +1 En choc lors des attaques
Défensives : +1 En feu lors des défenses
Chef Ingénieux : +1D4 Initiatives
Assaut Massif : +1 Choc -1 en Organisation
Fortifications : Gain bâtiment fortifier
Histoire Milliaire : Lorsque guerre son gagnées gain de prestige
Combinaison : +3 Technologie militaire
Tenir la ligne : Lorsque une armée a son organisation battu elle reste sur place.
Industrialisation
Première industrie : Gain d’une Usine
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Première industrie : Gain d’une Usine
Grande Invention : Gain d’une technologie majeur
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Exploitation minerai : Gain d’une mine
Exploitation Agricole : Gain d’un champs
Exploitation minerai : Gain d’une mine
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Monarchie Absolue
Règne de lumière : 2 Relance
Roi aimé : La plupart des gens aime le roi
Service de répression : Sur 6 empêche les révoltes
Règne Divin : 4 Relance
Roi adoré : Peuple aime son dirigeant
Agent du roi : Service d’espionnage dans les pays frontaliers
Règne millénaire : 10 Relance
Roi dorée : La noblesse soutiendra son roi
Service d’espionnage : Service d’espionnage dans pays du continent
Monarchie Parlementaire
Haine Anti révolutionnaire : +1 Dans action sauf armées pour nuire au nation révolutionnaire.
Armée de Ville : +1 en ville
Gestion de richesse : Relancer sont jet de richesse
Diplomatie active : +1 En diplomatie
Armée Royale : +1 Armées élite
Gestion De Production : Relancer sont jet de production
Etats frères : Peut obliger une nation à être de sa culture
Armée parlementaire : +1 Armée
Administration : +1 Action
Republique Revolutionnaire
Politique : Chance de révolte plus basse
Reforme industrie : Pouvez convertir deux richesse pour un de production
Butin de guerre : 4 Richesse en réserve
Pouvoir Politique : Peu influencer les idées populaires avec un jet
Industrie de Guerre : Gain 1 de production lors d’une guerre
Armée expérimenter : +1 Armée d’élite
Chef : +2 Initiative
Industrie : +1 Production
Conquête : Gain d’une grande étendue de terre envahie
Terre
Terre Vide : Gain d’une étendue de terre plus grande mais vide.
Colonies : Gain de terre sur un autre continent.
Territoires : Gain d’une étendue de terre.
Tradition
Ancien Savoir : Gain de 1 point dans un des tableaux
Religion du Foyer : Religion est présente dans les nombreux foyer. Joueur n’ayant pas la même religion on des malus.
Haine Anti Révolution : +1 Dans action sauf armées pour nuire au nation révolutionnaire.
Academie : +1 en recherche
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Familles : Notre familles et grandes. Ce qui évite les extinction de dirigeants.
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